Para começar a desenvolver com WINDEV Mobile para uma plataforma Android, vamos criar um primeiro projeto. Este projeto conterá uma janela usada para exibir uma mensagem.
Este primeiro exemplo apresentará os principais conceitos de desenvolvimento para Android com WINDEV Mobile.
Antes de criar nosso primeiro projeto para Android, o computador de desenvolvimento deve ser configurado.
Configuração necessária para Android
Para desenvolver um aplicativo para a plataforma Android, os seguintes elementos devem ser instalados no computador de desenvolvimento:
O JDK: O JDK (Java Development Kit) distribuído pela Oracle é usado para compilar os arquivos Java gerados.
O Android SDK do Google: O Android SDK (Software Development Kit) é um conjunto de arquivos e aplicativos distribuídos pelo Google com o objetivo de permitir a compilação de aplicativos para o sistema operacional Android. Cuidado : O Android SDK inclui seções correspondentes às versões das plataformas do dispositivo (5, 6, 7, ...). O download e a configuração do Android SDK são propostos se necessário ao gerar o aplicativo Android a partir do WINDEV Mobile.
Ferramenta Gradle: esta ferramenta é necessária para compilar e gerar aplicativos Android. O Gradle pode ser baixado e instalado, se necessário, ao gerar o aplicativo Android do WINDEV Mobile.
Aconselhamos você a reiniciar o computador após a instalação do JDK e do SDK.
Meu primeiro projeto
Criando o projeto
Agora vamos criar nosso primeiro projeto para Android.
Responda
Um projeto corrigido está disponível. Para abrir este projeto:
Exibir a página inicial do WINDEV Mobile (Ctrl + <).
Clique em "Tutorial" e selecione "Meu projeto Android (Resposta)".
Para criar um projeto:
Inicie o WINDEV Mobile 25 (se necessário).
Exiba a página inicial do WINDEV Mobile se necessário (Ctrl + <).
Na página inicial, clique em "Criar um projeto" e depois em "Aplicativo Android ou iOS".
O assistente de criação de projeto é iniciado. As diferentes etapas do assistente ajudam você a criar seu projeto. As informações especificadas neste assistente podem ser modificadas posteriormente.
Observação
Dica: Outro método para criar um projeto:
Clique entre os botões de acesso rápido do menu WINDEV Mobile.
A janela de criação do elemento aparecerá: clique em "Projeto".
A primeira etapa do assistente permite definir a plataforma de execução do projeto:
Em nosso caso, selecione "Somente Android" e vá para a próxima etapa do assistente.
O assistente propõe a criação de um projeto em branco ou baseado em um exemplo. Escolha "Criar um projeto em branco" e vá para a próxima etapa.
O assistente propõe escolher o tipo de dispositivos Android afetados pelo projeto:
Gere um aplicativo para celulares e tablets.
Gere um aplicativo para telefones.
Gere um aplicativo para tablets.
Gere um aplicativo para um dispositivo específico.
Observação
Se o aplicativo se destina a operar em vários dispositivos Android (telefones com diferentes tamanhos ou resoluções, por exemplo), recomendamos que você use uma das seguintes opções:
“Gerar um aplicativo para celulares e tablets”,
"Gerar um aplicativo para telefones".
Neste caso, WINDEV Mobile propõe a menor resolução para criar as janelas da aplicação. O uso de âncoras (consulte a Lição 2.2 Interface (IU) e a Lição 5.2 Desenvolvendo o aplicativo ) permitirá que o aplicativo opere em todos os dispositivos.
Neste exemplo, vamos gerar um aplicativo para telefones. Selecione "Gerar um aplicativo para telefones" e vá para a próxima etapa.
Observação
Você possui um dispositivo Android e deseja executar o teste de aplicativo neste dispositivo? Selecione "Gerar um aplicativo para um dispositivo específico". A próxima etapa do assistente permite selecionar o dispositivo desejado.
O assistente propõe digitar o nome do projeto, sua localização e sua descrição. No nosso caso, este projeto será denominado "My_Android_Project". O WINDEV Mobile propõe a criação deste projeto no diretório "\ My Mobile projects \ My_Android_Project". Você pode manter este local ou modificá-lo através [...] do botão.
Vá para a próxima etapa.
O assistente propõe adicionar documentos. Vá para a próxima etapa.
Esta etapa permite que você use o Source Code Manager (SCM). Não o usaremos neste exemplo. Selecione "Não, não use SCM". Vá para a próxima etapa.
Expressar
Observação: O Source Code Manager (SCM) não está disponível na versão Express.
Esta etapa é usada para definir o estilo do código. Não modifique as opções sugeridas. Vá para a próxima etapa.
Esta etapa é usada para definir o livro de estilos do aplicativo. Manteremos o "Material Design Blue 2".
As outras etapas do assistente não são importantes para nosso primeiro projeto. Clique em "Concluir" diretamente. O projeto é criado automaticamente.
A janela de criação de elemento é exibida. Esta janela é usada para criar todos os elementos que podem ser associados a um projeto.